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Devilman: Como Go Nagai dividió al mundo del manga

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Hace ya unos 53 años de su publicación, Devilman de Go Nagai sigue influenciando a las nuevas generaciones de mangakas y artistas de todo el mundo. Para hablar de Go Nagai, hay que entender que su trabajo no se queda solo con Devilman, es el creador del género mecha pilotado con Mazinger Z, el creador del ecchi con Harenchi Gakuen y un pionero de las chicas mágicas con Cutie Honey. Sumado a esto, cabe destacar que en la Weekly Shonen Jump de la época se repetía el género tradicional del shonen, historias juveniles y relatos heroicos. Sin embargo, Akira Fudo fue un quiebre del paradigma de lo que debería estar permitido en una revista juvenil.

Cortesía de Go Nagai/Dynamic Planning, Aniplex

Un mangaka que evadió la censura

Devilman no nació por un simple capricho de Nagai, se cimentó de un rencor que Nagai sintió por los feroces “ataques” que realizó la Asociación de Padres y Maestros (PTA por sus siglas en japonés) para echarlo de la Weekly Shonen Jump. 

La protesta de la PTA consistía en quemar números de la Shonen Jump, pedir el despido inmediato de Go Nagai y fueron tan insistentes que la revista fue removida de muchas tiendas por toda Japón durante los años 70. Aunque esto impulsó aún más la fama de Nagai e incluso tenía a los periodistas persiguiéndolo en cada evento para obtener una posible entrevista con el hombre más polémico del momento.

Los pilares que rompió Nagai:

Una vez considerado esto, tenemos que entender sobre los 4 pilares que “rompió” Nagai, como sacó del comfort a todos los lectores rompiendo los moldes a los que nos tenía acostumbrado el Shonen

  1. El héroe incorruptible

Para que Akira esté a la par de los demonios, necesita transformarse a uno mientras pierde su humanidad, fusionándose con Amon. Usar de premisa “un monstruo que caza monstruos” fue innovador para la época.

  1. El enemigo es la propia humanidad

Si bien, durante la historia los demonios siempre son un peligro latente. A medida que estos empiezan a actuar la paranoia humana empieza a volver loca a la población poco a poco, terminando siendo esta el mayor peligro para los protagonistas.

  1. Colapso total y un final apocalíptico

La historia termina con ambos antagonistas ganando, la paranoia le ganó a la civilización y termina en un apocalipsis social que Ryo utiliza para destruir el planeta. Que el final sea tan pesimista y trágico fue una innovación en la Weekly Shonen Jump. 

  1. El manga también puede ser oscuro

Este es el aporte más grande que hizo en la industria, antes de Devilman las historias siempre estaban dirigidas a un público infantil y tenían tramas “simples” o donde no se exploraba a trasfondo la naturaleza humana con un tono oscuro. Devilman fue el punto de quiebre que incluso dividió al género entre seinen y shonen.

Influencia sin igual

Esta obra influenció un tópico nuevo, la fantasía oscura moderna. Obras como Madoka Magica, Berserk, Chainsaw Man, Tokyo Ghoul, Neon Genesis Evangelion, Attack On Titan o Parasyte son ejemplos populares de obras que abiertamente han declarado tener influencia de Devilman. Ya sea en la dinámica protagonista/antagonista, el “monstruo que caza monstruos”, tramas oscuras, paranoia humana o finales apocalípticos.

El verdadero hito de Go Nagai no fue únicamente haber introducido el gore o los demonios en el manga. Su verdadero aporte cultural residió en haber utilizado el manga como un espejo incómodo de la condición humana. Al demostrar que las historietas juveniles podían abordar la tragedia cósmica, el trauma de la guerra y la fragilidad de la civilización, Devilman abrió la puerta para que el manga/anime deje ser considerado un entretenimiento menor y que se termine consolidando como una forma de arte. 

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